ジュ ナイパー ユナイト
- adrian662trackrunn
- Sep 30, 2022
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【ポケモンユナイト】ジュナイパーの評価と立ち回り解説 =通常攻撃範囲の約8割以上の敵を通常攻撃やわざで狙うとダメージが20%アップする。 大変強いとくせい。 これぐらいの距離以上離せばダメージが1.2倍になるという特徴をえる。 通常攻撃 強化通常攻撃 ジュ ナイパー ユナイト 各弾毎に急所判定があるため、ピントレンズとこれ以上ないレベルの相性を誇る。 実質1秒ごとにピントレンズの0.75倍の攻撃力を加算できるため、通常攻撃力がかなり上がる。 ただ、アイテムの効果ももちろん強いが、一番つよいのは特性。 さすがに1.2倍は威力が違った。 ピントレンズが発動しやすくとも、この1.2倍のとくせいがなければエースバーンやゲッコウガと通常攻撃火力(DPS)はほとんど変わらないということがわかるだろう。 ただ、ジュナイパーはなぜか通常攻撃をしたときの回復が13レベルからゲッコウガやエースバーンよりも高く、20%ある(二人は15%)通常攻撃で回復しやすいってことは覚えてこう。 スキルR このは Lv1 or 3 再わざ使用8秒 ダメージ&攻撃力アップ&攻撃速度アップ10% 非常に使いやすいわざ。 能力アップがあるのにかかわらず、攻撃力も攻撃速度も上がる。 長らく世話になるだろう。 1体だけ50%与え、他2対は25%になる。 自己強化を6秒自身にかける。 攻撃速度アップと攻撃力アップが売りのはずだが、肝心の攻撃力アップがなぜかレベルがあがれば上がるほど弱くなる。 (設定ミスかバグか) また、自己強化しかないわりには大して攻撃速度も上がらない。 強化部分だけ計算してみると、ほとんどかげぬいに勝るところはない。 修正待ちといったところだろう。 なお、もちものの効果は分裂したとしたら自身から一番近い敵にのみ発生する。 レベル11からはグレード10のちからのハチマキと同じダメージを追加で当たった敵全員に与える。 2秒でダメージがマックスになり、最大5秒まで貯められる。 2秒貯めたら、追撃で相手に影縛りを出す。 が、このダメージはめちゃくちゃしょっぱいダメージなため、あまり期待しないほうがいい。 11レベルからはHPが50%を切ったらダメージボーナス15%の威力アップ。 スキルZR おどろかす Lv1 or 3 再わざ使用8秒 対象指定必中わざ 移動速度は脅威の90%なものの1秒しか持続しないため、多少の自衛わざ程度と考えたほうがいいだろう。 敵が至近距離に来てあてられたらふきとばして1秒行動不能を与える。 見た目より射程が小さく、かつダメージもほとんどないため、ダメージ目的で打たないほうがいい。 あくまでも自衛用のわざと考えたほうがいいだろう。 草むらにかくれていようが追跡するので便利。 効果はいろいろあって強力 1.単体必中で、発動したら移動速度が45%ある。 2.射程はかげぬいのフルチャージと同じになっている。 3.防御力が2秒とはいえ、大幅に減らせる。 いい効果だが、自衛にはほぼならないため、リーフストームと比べると自衛の安全度を下げてしまう恐れが高い。 強烈なわざではあるが、守りに弱くなるという特徴が厳しい。 ユナイトわざ 矢継早連撃 Lv9 2分30秒 急所がでない通常攻撃ダメージ相当を5秒間にわたって多数ばらまき、最後の1撃を放つ。...
【ポケモンユナイト攻略】かげぬい型ジュナイパーの立ち回りとビルドを解説!
はっぱカッターで通常攻撃を強化し戦うのがこの型の特徴。 そのため基本的な立ち回りで触れた間合いの管理を常にしなければならないため使い方が難しい。 基本的には通常攻撃の円ギリギリの距離を目安に立ち回る。 メジャーなポケモンの技範囲を理解し、その上で立ち回れればベストだ。 リーフストームは温存する リーフストームは間合いを詰められると即死するジュナイパーの生命線となる技。 近寄られたた時に相手を付き飛ばすため可能な限り温存しておこう。 移動速度を下げる効果もあるので確実にトドメを刺せる状況で使用するのはOKだ。 味方に前線で敵を抑えてもらいつつ、その間にオブジェクトを狩る動きは有効なので選択肢の一つとして覚えておこう。 バトルアイテム・もちもの候補 バトルアイテム もちもの 優先度 解説 ちからのハチマキ 必須 ・通常攻撃を主軸に戦うのでほぼ必須。 ・回復効果も発動頻度が高く嬉しい おたすけバリア 高 ・無防備なユナイト技の弱点をカバー。 ジュ ナイパー ユナイト きあいのハチマキ 中 ・耐久UPと回復で序盤戦を安定させる ・そもそもの耐久が低く、恩恵は少なめ。 ピントレンズ 中 ・通常攻撃の頻度が多く、急所の期待値が高め ・はっぱカッター型でオススメ かるいし 中 ・移動速度UPで集団戦にいち早くかけつける。
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